[전략적 팀 전투 '시즌3 : 갤럭시' 소개]
2020년 3월 그동안 정든 시즌2 '전략적 팀 전투: 격동하는 원소'와 헤어지게 되었습니다.
시즌3 '전략적 팀 전투: 갤럭시'가 등장했기 때문인데요.
새로운 세트는 리그 오브 레전드의 여러 유니버스에 걸친 은하계 간 전쟁을 무대합니다.
곧있으면 다음패치부터 신규 챔피언과 특성, 스킨, 결투장, 꼬마 전설이, 세트 고유 규칙 등이 찾아올 것입니다.
우선 새로운 세트 고유 게임플레이 요소에 대해 알아보도록 합시다.
[원소 칸]
새로운 내용으로 넘어가기 전에 원소 칸 체계에 대한 이야기를 살펴봅시다.
격동하는 원소에 세트 고유 규칙을 도입한 이유는 반복 플레이 가치를 높이고, 모든 게임에 변동성을 가미하고, 끊임없이 상황에 적응하는 플레이 방식을 유도하기 위함이었다고 합니다.
게임마다 고려해야 하는 핵심 원소를 다르게 해서 매번 같은 조합이 최선책이 되는 일이 없기를 바랐고, 원소 칸의 위치도 게임마다 바뀌게 만들어서 이를 가장 효과적으로 활용할 방법을 찾으려면 생각이 필요하도록 했습니다.
(개인적으로 시즌1보다 발전된 느낌을 받았고, 플레이도 훨씬 재미있게 느껴졌습니다.)
원소 칸 체계의 결과는 전반적으로 만족스럽다고 합니다.
특히 키아나와 체계의 조화 그리고 이로 인해 게임마다 새로운 빌드를 시도할 수 있다는 점이 좋았다고 하네요.
- 대지 원소 게임은 전방 챔피언을 강하게 해주고 대지 특성 챔피언이 일찍 등장한다는 특징이 있습니다.
- 바다 원소 게임은 스킬 사용 및 쇼진의 창의 효과 발동 시기를 앞당겨줍니다.
- 바람 원소 게임은 스킬 기반 챔피언을 약간 강화해주고 지옥불 원소 게임은 다른 게임에 비해 폭발적입니다.
게임의 느낌을 매번 조금씩 다르게 함으로써 개발자들이 원하는바를 모두 이뤘다고 할 수 있겠네요.
하지만 완벽한 체계라고 볼 수는 없기 때문에 배운 점을 토대로 새로운 세트를 보완할 계획이라고 하는데요.
원소 칸 체계의 첫 번째 문제는 명확성입니다.
원소 칸을 아이템 체계와 결합한 이유는 전략 면에서 흥미로운 선택지를 주고자 함이었습니다.
하지만 특히 신규 플레이어의 경우 챔피언에게 어떤 이로운 효과가 적용되었는지 파악하기가 매우 어렵게 되었고, 원소 칸의 위력도 약간 보수적으로 설정했다고 생각됩니다.
게임에 끼치는 영향이 매우 작았기 때문에 그냥 원소 칸을 무시하고 진형을 우선시하는 전략이 최선책이 되는 경우가 비일비재했습니다.
원소 칸처럼 눈에 잘 띄는 게임플레이 요소가 이상적이려면 이를 기발하게 활용할 수 있는 방법이 존재해야 하겠죠.
하지만 원소 칸은 현재 그 수준에 약간 못 미치고 있습니다.
원소 칸은 격동하는 원소와 함께 전략적 팀 전투에서 사라질 예정이며 갤럭시에서는 새로운 세트 고유 규칙이 등장합니다.
[갤럭시 속의 갤럭시]
전략적 팀 전투: 갤럭시의 세트 고유 요소는 바로 갤럭시, 즉 ‘은하계’입니다.
구체적으로 보자면, 정상적인 규칙이 적용되는 게임도 있지만 어떤 게임에서는 살짝 다른 규칙이 적용되는 색다른 은하계로 떠나게 됩니다.
예를 들어 모두가 니코의 도움 2개를 가지고 게임을 시작하는 ‘니코우주 은하’에 도착할 수 있습니다.
모두가 똑같은 이점을 누리기 때문에 니코의 도움을 언제 어떻게 전략적으로 활용할지가 관건입니다.
- 게임 초반 강력한 3단계 혹은 4단계 챔피언에게 사용해서 연승을 노리는 게 좋을까요?
- 평소라면 획득하기 어려운 강력한 3성 챔피언을 만들려고 하는 게 나을까요?
- 아니면 게임 후반에 5단계 챔피언을 2성으로 만들기 위해 아껴야 할까요?
첫 공동 선택 라운드에 4단계 챔피언만 등장하는 ‘4단계 공동 선택 은하’(이름은 미확정입니다)로 갈 수도 있습니다.
그러면 또 새로운 고민거리가 생깁니다.
- 선택한 챔피언 위주로 빌드를 구성해야 할까요?
- 아니면 챔피언을 판매하고 게임 초반 골드를 대폭 늘리는 게 나을까요?
적당한 기본 아이템을 장착한 4단계 챔피언은 바로 강한 위력을 발휘하지만, 4골드가 있으면 초반부터 2성 챔피언을 여러 명 만들 수도 있죠.
게임이 시작하기 전에는 어떤 은하계로 갈지 모르기 때문에 뛰어난 적응력을 발휘해야만 합니다.
이뿐이 아닙니다. 세트가 출시된 후 점점 더 많은 은하계가 새로 열리게 됩니다.
세트 출시 시점에는 활성화된 은하가 한두 개뿐이니 정상적인 게임이 펼쳐질 가능성이 크지만, 세트의 막바지에 이르러서는 서로 다른 은하계가 10가지나 될 수도 있습니다. (사라지는 은하가 있을 수도 있습니다)
우주는 광활하고 탐험할 거리로 가득합니다!
[은하계의 존재 이유]
전략적 팀 전투: 갤럭시의 기획 목표는 여러 가지가 있습니다.
1. 우선 변동성을 높여주고 더 많은 적응력을 요구하는 무언가를 도입하고자 한다고 합니다.
전략적 팀 전투는 단순히 공략을 참고해 최선의 플레이 방법을 알아내는 것이 불가능하고 그때그때 달라지는 상황에 대한 적응력이 요구될 때 가장 빛나는 게임이기 때문에 이를 실현해줄 게임플레이 요소를 만드는 데 주의를 기울였다고 합니다.
2. 세트 고유 규칙이 최대한 명확하기를 원합니다.
원소 칸은 상당히 단순한 게임플레이 요소임에도 불구하고 규칙이 약간 혼란스러웠습니다.
갤럭시에서는 전략적 팀 전투를 처음 플레이하더라도 곧바로 명확하게 이해할 수 있는 규칙을 만들고자 노력중이라는군요.
3. 확장할 수 있는 무언가를 만들고 싶다고 합니다.
원소 칸 자체는 마음에 들지만, 세트를 출시한 뒤 새로운 원소 칸을 추가할 수 없다는 점이 아쉬웠습니다.
갤럭시의 은하계는 격동하는 원소의 키아나처럼 세트의 챔피언과 밀접한 연관이 있는 요소가 아니기 때문에 자주 새로운 은하계를 추가할 수 있습니다.
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